Qasila這個名字其實很晚才定案,所以很長一段時間它只是叫做「慢午的那個遊戲」。
一開始慢午廚房的Ibi來找我時,只說他們希望「不需要卡一個人力,就可以讓遊客自己導覽自己,認識部落與布農文化。」當時我們對這個遊戲最終會長成什麼樣子都還沒有具體的想像。
隨著我實地拜訪卡里布安,聽Ibi導覽介紹,訪問不同的居民,我們逐步整理出了三個最希望遊客可以認識的內容:
1.部落發展史:從「望鄉」到「卡里布安」,部落的歷史是台灣史具體而微的縮影。
2.特色店家與地方人物:每個人或家族有各自來到這裡的路徑與故事。
3.布農族神話傳說:傳承自中央山脈時期的口述的傳統,卻又在移居現地時誕生新的「神話」。
這些內容一起放在一個導覽遊程裡面其實沒有什麼問題,可以像這樣清晰列點,分別講述,但放到遊戲裡其實很令人頭痛,要怎麼用一個故事線把三個主軸都涵蓋進去?又要怎麼在空間上去把這些內容和實地的景物串聯在一起?
最後的解決方案就是大家看見的《Qasila》,用一個跨越三代兩國的虛構故事,12個跨越族群的角色,帶領玩家走過我們細心編織的三條路徑。
為了不暴雷,我就不說太多《Qasila》的細節了。
但可以分享一些後來放不進遊戲裡的遺珠(彩蛋?)
卡里布安的巷弄裡其實有很多可愛的石頭組成的壁畫,他們的姿態多半是類似火柴人的樣子,樸拙的外型生動組合出部落的故事,拔河隊、聖誕節煙火、搗小米,甚至是族人們用傳接石頭的方式共同創作出這些壁畫的過程也都記錄在內。各家的門口還有一塊石板,寫著關於這個家族的故事。
彩蛋中的彩蛋是,這些石頭人裡面也有一些年(ㄓㄨㄥ)輕(ㄦˋ)的男孩的小(ㄜˋ)巧(ㄑㄩˋ)思(ㄨㄟˋ),例如找一些形狀特別突出的石頭,擺在火柴人雙腿間的位置,以彰顯他們的性別🤷♂️🤫
下次大家到卡里布安的時候,除了玩《Qasila》,以及到慢午廚房用餐,不妨可以再多留一點點額外的時間去找找看彩蛋😎
遊戲購買連結:慢午小舖
𖥤 遊戲人數: 2-5 人
𖥤 遊戲起點:慢午廚房
𖥤 遊戲時長: 約 3-4 小時
𖥤 遊戲難度:★★★☆☆(新手友善)


