地方創生 × 文化轉譯 × 數位互動

卡里布安村實境解謎

挑戰:如何讓匆匆過客慢下腳步?

群山環繞的「卡里布安」(Kalibuan)擁有優美的風景與深厚的布農文化,但對於許多遊客而言,往往是一個「路過」的景點,而當地人力有限,即使有遊客想更深入了解部落,散客也不容易預約到導覽解說服務。在地商家慢午野食有限公司希望能打破這個困境,用遊戲方式讓客人自己導覽自己,將人引入部落深處,吸引旅人駐足更長的時間,活絡在地經濟。

解方:三種視角,重新定義部落漫遊

本專案由慢午廚房發起並獲原住民族委員會補助支持,委託雪堂進行全案執行。我們不只將「慢午廚房」設為起點,更以此為基礎,針對部落不同層次的文化內涵與空間特性,規劃了三條互相交織的探索軸線,串聯3個在地商家、預計停留時間增加2小時、將原本單點消費轉化為套裝行程。

透過比對村內既有的壁畫與大事記,將戰後的村落發展史轉化為兩個跨國友人的來往信件與謎題,讓「看壁畫」變成一場與歷史對話的過程。

以慢午廚房為首,串聯森林小屋153(工藝)、杰哥咖啡(午茶)與達芭凱民宿(住宿)。將店家的職人精神融入遊戲故事,將人流導向不同業態,創造共享的觀光效益。

將布農族傳說具象化為步道上的裝置藝術。玩家需在攀登過程中解開布農族山林傳說中的謎團,最終登上瞭望台遠眺玉山。

透過比對村內既有的壁畫與大事記,將戰後的村落發展史轉化為兩個跨國友人的來往信件與謎題,讓「看壁畫」變成一場與歷史對話的過程。

以慢午廚房為首,串聯森林小屋153(工藝)、杰哥咖啡(午茶)與達芭凱民宿(住宿)。將店家的職人精神融入遊戲故事,將人流導向不同業態,創造共享的觀光效益。

將布農族傳說具象化為步道上的裝置藝術。玩家需在攀登過程中解開布農族山林傳說中的謎團,最終登上瞭望台遠眺玉山。

我們不僅編織引人入勝的故事,更確保這些故事能轉化為玩家臉上的笑容與專注的眼神。

Story / 故事世界

故事設計理念:為什麼選擇『香料鹽』作為線索?因為味覺是喚醒記憶最直接的感官,這能讓玩家在解謎後,對餐廳的料理產生情感連結。遊戲名稱Qasila,在布農語中就是「鹽巴」的意思,象徵著保存、連結與共享,我們透過遊戲保存歷史記憶,與旅人產生連結、共享美好的文化。

Reality / 現場體驗

故事設計理念:透過生活廢棄物、農業廢棄物再生而成的裝置藝術,除了增添部落中的視覺豐富性,也讓玩家增加感官體驗的多元性,用肌肉記憶卡里布安村的人文地理。

到底什麼是實境遊戲(Reality Game)?

這是一場將「真實環境」轉化為「遊戲舞台」的體驗設計。無論是戶外的街道、公園、校園,或是室內的博物館、民宿空間,我們都能將在地特色轉化為引人入勝的謎題。這不只是深度的文化旅遊,更能靈活應用於企業Team Building 與校園教育,讓參與者在互動中,重新探索並愛上腳下的這片土地。

實境解謎 客製化專案流程

需求定錨與場域盤點

時間: (一週~一個月)
我們會深入了解您的目標,並實地勘查場域條件,評估環境特色與動線安全性,找出最適合的遊戲形式。並搭配您的預算、時間等條件,提出製作規格與腳本架構草案,進行報價與簽約。

1

文史採集與田野調查

時間: (一~二個月)
真實,是故事感動人的前提。雪堂擅長挖掘在地文獻、訪談地方人物並轉譯生硬的知識文本,確保遊戲內容具備知識深度與在地獨特性。

2

劇本編織與機制設計

時間: (一~三個月)
這是將資料轉化為體驗的魔法時刻。我們編寫引人入勝的劇情,設計符合邏輯的謎題,並規劃虛實互動機制,讓玩家在遊玩過程中自然無負擔地吸收我們想傳遞的訊息。

3

數位開發與美術設計

時間: (一~三個月)
我們建置合適的數位輔助系統,讓玩家可透過「自導式」的方式進行遊戲。並依需求設計專屬的遊戲角色形象、主視覺、實體解謎道具、裝置藝術等。

4

測試優化與印刷

時間: (一~三個月)
進行封閉測試與除錯,協助您的團隊熟悉販售、引導與道具維護流程,確保遊戲能穩定長銷。

5

實境解謎 合作方案

我們擅長挖掘在地的文化底蘊,將您想傳達的理念轉化為謎題與劇情。透過遊戲化設計,讓遊客主動探索、延長停留時間,並創造出無可取代的深度回憶。

以下各方案之服務內容均可彈性調整,歡迎直接來訊洽談

方案 A:輕量體驗

10~25萬
  • 30~40分鐘的遊戲體驗
  • 關卡數:3~4關
  • 故事腳本設計: 劇情編撰與謎題設計
  • 遊戲角色:2~4人(玩家與NPC總數)
  • 數據追蹤: 完成人數統計,回饋問卷設計
  • 製作時程約2.5~3個月
  • 掃描 QR Code 即可遊玩

方案 B:客製化路線

25~50萬
  • 1~2小時的遊戲體驗
  • 關卡數:4~7關
  • 故事腳本設計: 劇情編撰與謎題設計
  • 遊戲角色:2~7人(玩家與NPC總數,可支援組隊模式)
  • 數據追蹤: 完成人數統計,回饋問卷設計。
  • 異業合作機制: 可結合店家折價券、兌換獎品等促銷模組
  • 多點位分流設計: 專業動線規劃,支援團體參訪之動線分流
  • 實體遊戲盒: 包含專屬遊戲地圖、實體線索道具包等設計
  • 製作時程約3~5個月
  • 印刷費另計

方案 C:全域沉浸策展

50~100萬
  • 3~4小時的遊戲體驗
  • 關卡數:7 ~12關
  • 全方位世界觀: 世界觀設定刻意製造便於擴展支線、續集或外傳的空間
  • 故事腳本設計: 劇情編撰與謎題設計
  • 遊戲角色:2~12人(玩家與NPC總數,可支援組隊模式)
  • 異業合作機制: 可結合店家折價券、兌換獎品等促銷模組
  • 多點位分流設計: 專業動線規劃,支援團體參訪之動線分流
  • 實體遊戲盒: 包含專屬遊戲地圖、實體線索道具包等設計
  • 數據追蹤: 完成人數統計,回饋問卷設計。
  • 多媒體製作: 包含語音、動畫、音效或 AR 互動
  • 跨場域軟硬整合:結合實體裝置藝術,創造打卡點
  • 行銷活動: 包含活動發布會、體驗場Vlog、一頁式網站製作、社群分享等
  • 製作時程約5~8個月
  • 印刷費另計
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