很多人問,為什麼實境解謎還要特地做實體裝置?一般不是都讓玩家直接觀察既有的街道或是建築嗎?這其實背後藏了我們幾個小小的野心:
1. 創造不存在的「神話現場」
布農族的神話傳說豐富且與文化息息相關,但在部落的現實地景中,這些神話大部分並沒有「具體的遺址」。為了讓故事落地,我們決定動手把貓頭鷹、蟾蜍、地底人等等這些神話角色透過裝置呈現出來。
2. 轉角的部落生物
除了作為遊戲關卡,這些裝置還承載了委託人慢午廚房與地方共好的心願:希望透過視覺點綴,吸引即便是「非玩家」的遊客,也願意走進卡里布安的巷弄探險。我們希望遊戲不只是遊戲,也能成為部落地景藝術的一環。
3. 設計師(就是我)的陰謀XD
這些裝置就像散落的麵包屑,我們沿路撒下,就是為了誘使(推坑)玩家在不知不覺中爬上「獵人古道」。只要跟著裝置走,不知不覺就會抵達視野絕佳的瞭望台。根據我們的實測,雖然每個朋友來都一邊爬一邊恨我,但在那裡俯瞰部落與遠眺玉山的瞬間,大家還是都覺得:「真的是滿值得的!」
😩不過雖然理念很浪漫,整個過程可謂是九死一生(?)
先是第一場帶孩子彩繪浮球的課程,遇上了颱風,雖然課程順利完成,但下山的過程,手機沿路狂跳通知:「❗️所在區域土石流黃色警戒❗️」、「❗️所在區域土石流紅色警戒❗️」,開車的藝術再生姊姊直到開到名間才算鬆了口氣,確定我倆當天可以回得了家。隔天慢午廚房的狗咩就傳來消息:「幸好你們走得及時,聯外道路已經斷了。」
後來實地安裝幾乎都依靠安樂居大哥(萬分感謝),我算是相對輕鬆。唯有在去獵人古道裝設「蟾蜍」們的時候,遇上了一隻巡邏的虎頭蜂🐝,本來只是遠遠警戒著,但大概我們在同一個地方停留太久,又一直走出步道範圍,牠超級混怒💢,繞著我們瘋狂打轉💢。我只好與狗咩跳上摩托車,火速落荒而逃。幸好後來再去補色時已經沒有看到虎頭蜂,大概裝置離巢仍有距離,當天只是不小心狹路相逢。
有過這兩個差點原地登出人生的經驗,更之前遇到的,像是幾乎每次場勘都下雨,上山三天每天只放晴一小時,爬了三次獵人古道沒拍到一張看得見玉山的照片,還是手機的記憶卡突然掛掉,場勘的照片一夕消失之類的狀況,都是微不足道的小事了🙃
所以請大家答應我,去玩《Qasila》時,如果你看見這些裝置,請「溫柔」地對待它們!🥹🙏也務必跟著「麵包屑」爬上瞭望台,去看看我們想送給你的那片風景!⛰️
遊戲購買連結:慢午小舖
𖥤 遊戲人數: 2-5 人
𖥤 遊戲起點:慢午廚房
𖥤 遊戲時長: 約 3-4 小時
𖥤 遊戲難度:★★★☆☆(新手友善)











